Cómo encontrar la forja adamantina y vencer a Grym en Baldur's Gate 3
En esta forja se esconde algo más que armaduras.
La línea de misiones de Adamantine Forge es una de las más difíciles de encontrar y completar enPuerta de Baldur 3.Esta misión, que requiere que te aventures en las profundidades de la Infraoscuridad, te enfrentes a decenas de enemigos, busques pasajes ocultos y derrote al jefe más difícil al principio del juego, no es una broma, al igual que sus recompensas.
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Si estás dispuesto a emprender la verdadera montaña de tareas para alcanzar y activar la Forja Adamantina, serás recompensado con una forma de crear algunas de las mejores armaduras del juego. Además, la experiencia adquirida a lo largo del camino seguramente te permitirá subir al menos un nivel, al menos no dos. ¿Tentado todavía?
forja sombría,unárea de la Infraoscuridad, es elárea de requisitos previos hasta llegar a la Fragua Adamantina. Hay varias formas de llegar a esta zona, pero existen dos opciones principales:
La forma más sencilla es venir desde el Campamento Goblin, que forma parte de la línea de misiones principal.
Sin embargo, si vienes de Decrepit Village, tendrás laoportunidad de realizar varias misiones relevantes por el camino. Esto incluye unmisión de los Myconidspara limpiar la decrépita aldea de los esclavistas enanos Duergar y unPetición especial de un gnomo enfermo llamado Thulla.en la Colonia Micónidas.
De cualquier manera,Necesitas superar a los enanos de Decrepit Village y tomar su barco hasta Grymforge. Un enano te interrogará en el camino. Convéncelo de que no participaste en la desaparición de la Aldea Decrépita por parte de los enanos, o empújalo al agua y lánzate por tu cuenta.
Una vez que aterrices, otro guardia te interrogará nuevamente. Convéncela de que te deje entrar y se quede.
Esto es más fácil si eres un Drow, un Enano (Duergar) o llevas la Marca del Absoluto.
Una vez que estés dentro, tendrás que pasar por Grymforge y entrar en el área de Ancient Forge.
Primero,Tome el camino que sube las escaleras y luego a la derecha desde el área de los muelles.Pasa entre los escombros hasta que encuentres algunos enanos.usando un par de rothe (animales que parecen carneros gigantes de fantasía) para limpiar escombros. Los enanos te pedirán queayúdalos a conseguir el rothe para limpiar los escombros.
Puedeconvencer al rotheusa el manejo de animales para limpiar los escombros, habla con ellos usando Habla con los animales para usar tu persuasión o usa la fuerza para asustarlos y someterlos.
De cualquier manera, elLos enanos aquí te atacarán una vez que los escombros desaparezcan.Si has hecho las paces con los rothe, se unirán a ti en la lucha contra ellos.
Es fácil lidiar con uno de estos enanos debido a su proximidad al borde. O tú o el rothe podéis empujarla al límite para provocar una muerte instantánea.
Una vez que hayas pasado los escombros,sigue el conjunto de escalerasy el camino principal hasta encontrarteun puente con llamas atravesándolo.
Hayvarias trampas en este puente, y tendrás que cruzar lentamente y estar atento a las trampas a tus pies. Estas trampas pueden lanzarte a las llamas.Desármalos a medida que avanzas.
alcanzandoHay unas escaleras a tu izquierda, bájalas. y deja de intentar cruzar el puente. En este punto, es imposible cruzar, ya que la trampa que debes desarmar no se puede desarmar debido a la longitud de una trampa de fuego al final del puente (morirás en el intento). En cambio, hay unmecanismo de palancaque puede controlar el puente de metal de arriba.
Empezar,enviar un personaje a travéshaciéndolos saltar al puente de metal y luegomuévelo hacia arriba y hacia el camino con la puerta en el lado opuesto de la habitación. Esta puerta es la entrada al Campamento Goblin detrás de la capilla de la Sacerdotisa Gut. Sin embargo, no es por eso que estás aquí.
Mueva el puente hacia abajo yEnvía a todos los personajes restantes al camino de metal que conduce al centro de la habitación.Envíalos hacia abajo hasta llegar a un callejón sin salida con otra plataforma metálica en movimiento.
SuEl personaje en solitario debe continuar por el camino.de su lado más allá de la puerta del Campamento Goblin y hasta unCallejón sin salida con un juego de palancas.Controla la plataforma para permitir que tugrupo de tres saltan . Entonces,mueve la plataforma a través de la habitacióndonde puedensaltar dea otro camino metálico al otro lado.
Continuando por el camino los llevará a una nueva área donde se descubrirá un punto de ruta hacia la antigua fragua. Suel personaje en solitario puede deformarseaquí para volver a unirme al grupo.
No intentes iniciar la misión Free Nere interactuando con los escombros de abajo en Grymforge (si aún no lo has hecho). Intentar un descanso prolongado mientras esta misión está activa hará que falles automáticamente la misión y que todos los que se encuentren entre los escombros mueran.
Para que la forja funcione será necesarioencontrar algunos componentes materiales primero. El primer componente es muy fácil de encontrar:un molde.Hay varios moldes, pero los moldes de armadura son los más fáciles de encontrar.
ElMolde de férulapara la armadura pesada adamantina se puede encontrar ensubiendo las escaleras de la izquierda al entrar a la habitación desde el lado del Waypoint. Una vez túllegar a la cima del primer tramo de escaleras, mira a la izquierda para encontrar uncuerpo y un objeto rectangular (el molde) en el acantilado rocoso.
ElMolde de correo a escalapara la Armadura Media Adamantina se encuentra poryendo a la derecha al entrar a la habitación desde el lado del Waypoint. Esen el suelo frente a un pequeño puesto de avanzada amurallado.
Tenga cuidado, sin embargo, con elEnemigos con armadura animada patrullando en la pared. Tendrás que luchar para arrebatar el Scale Mail Mold en una batalla 4 contra 4. Tres están en la pared en lugares que dificultan disparar armas a distancia, y uno se esconde a la izquierda y bajando por unas escaleras rotas.
Elotros moldes de armasTambién se puede encontrar en esta zona:
Molde de espada larga
Se encuentra en el puente metálico central de Grymforge, cerca del primer conjunto de palancas.
Molde de maza
Encontrado en la mesa cerca del punto de ruta de Ancient Forge.
Molde de cimitarra
Encontrado en un esqueleto directamente a la izquierda del segundo conjunto de palancas de control en Grymforge.
Molde de escudo
Encontrado en un esqueleto en la parte superior de las escaleras de la habitación, más allá del primer conjunto de puertas a la entrada del Campamento Goblin.
Una vez que tengas al menos un molde, podrás buscar Mithril, un componente de elaboración necesario.
Hay seis moldes, pero haysólo dos depósitos de mineral de mithril:
ElEl primero está custodiado por las armaduras animadas.Es un luchador más fácil, pero requiere ciertas hazañas para alcanzarlo.
La segunda es una lucha mucho, mucho más dura.custodiado por enjambres de Magma Mephits que son altamente peligrosos. Una vez que un enjambre de Magma Mephits haya recibido suficiente daño, aparecerán más para tantos como sea posible.Diez mephits que pueden usar Heat Metalpara causar enormes cantidades de daño.
Cualquiera que elijas, necesitarásromper el depósito de mineralpara recibir un mineral de mitril.Baja ese mineral y tu molde por las escaleras.a la cámara central donde espera la fragua.
Coloque el mineral de mitril en la cámara del crisol. en el centro. Luego, coloca tumolde de elección en la cámara del moldea la derecha del mismo.
Si cambia de opinión sobre el molde que desea colocar, deberá presionar la palanca al lado de la cámara del molde para volver a abrirla.
Corre hacia elpalanca en el lado superior derecho.Tira de él, bajando el martillo de la forja y bajando toda la plataforma.
Desde aquí querrásasegurar algunas cosas:
Envía solo a uno de los miembros de tu grupo para operar un dispositivo con forma de rueda que permite que la lava fluya hacia la fragua. Una vez activado, el protector de la forja, Grym, se revelará.
Información básica
caballos de fuerza
225
C.A.
13
Velocidad
12 m (40 pies)
Tamaño/Peso
Grande/5000 kg (construcción)
Estadísticas
str
dex
Estafa
En t
sabia
Cha
24 (+7)
6 (-2)
24 (+7)
3 (-4)
11 (0)
15)
Resistencias
Cortar, Perforar (normalmente); Frío, Fuerza, Trueno (Sobrecalentado)
Inmunidades
Ácido, Necrótico, Fuego, Rayo, Veneno, Radiante, Frío, Fuerza, Trueno, Contundente
Vulnerabilidades
Contundente (sobrecalentado)
Hazañas
sobrecalentado
Cuando se sobrecalienta, te vuelves vulnerable a los golpes y sufres daños resistentes del frío, la fuerza y el trueno.
Visión oscura
Grym puede ver en la oscuridad hasta 12 m.
Guardián vengativo
Grym siempre apunta a la primera criatura que lo golpee con éxito en esa ronda.
Ataques
Golpe
Ataque cuerpo a cuerpo de 10 pies, +12 para golpear; ?¿d? Daño contundente (desconocido)
Terremoto
Crea un efecto de onda en un radio de 30 pies. +12 para acertar; ?¿d? Daño contundente (desconocido). En una tirada de salvación DEX fallida, el objetivo queda tumbado (CD 20).
Aunque se desconoce el daño oficial causado por Grym, su índice de daño típico en cualquier momento dadoEl ataque promedia entre 20 y 35 HP.Combinado con su enorme fuerza y numerosas resistencias, Grym es fácilmente elLa pelea más dura al principio del juego.
Además, tieneopciones a distanciacon terremoto,velocidad de movimiento excepcionalpor su tamaño, y unenjambre de Magma Mephits(cuatro en total) que corren en su ayuda una vez que alcanza la mitad de su salud.
Esmuy desanimadopara intentar esta peleapor debajo del nivel 4 o sin armas de tipo contundente.Otras cosas que ayudan son:
Cuando comienza la pelea,Grym estará directamente frente a ti.Teneralguien colocado lo más lejos posible(pero aún dentro del alcance) ygolpearlo.Esta persona alejará su agresión de la persona que está al lado del chorro de lava.
El objetivo es arrastrar a Grym ypararse en el centro de la fragua donde cae el martillo. Él puedesolo se dañará de manera confiable mientras esté sobrecalentado,entonces tener a esa persona al lado delchorro de lava usando su acción cada dos o tres rondasRefrescar la lava es extremadamente importante.
Además, tenga a alguien conacción listo para usar la palancaeso hace caer el martillo.
Cebar con fuego a distancia(con Faerie Fire aplicado) y Misty Step cuando sea necesario, usa tus opciones a distancia paraColoque Grym lo más cerca posible del centro de la plataforma.Asegúrate de que estésobrecalentado,entoncesusa la palanca del martillo para aplastarlo. Esto cubrirá aproximadamente la mitad de la salud total de Grym. EntoncesHacer esto dos veces derrotará a Grym..
Sin embargo, las cosas se ponen más complicadas después de que Grym alcanza la mitad de su salud. Necesitarás mantener a Grym cerca del medio y al mismo tiempolidiando con un enjambre de Mephits.
Rebota a Grym de un lado a otro entre dos personajes.mientras que lalos otros dos tratan de los mephits.Debes asegurarte de tratar con ellos a distancia tanto como sea posible, ya que explotan al morir.
Los Magma Mephits son vulnerables al daño por frío. Si trajiste Rayo de Escarcha, funcionará de maravilla aquí.
Con Grym y los Mephits derrotados, la batalla finalmente terminará y el magma se enfriará. Puedesaquea Grym para obtener un yelmo especial:
"Cuando te golpea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante queda tambaleante durante dos turnos.
Los atacantes no pueden asestar un golpe crítico al usuario".
Y no olvides que tuEl artículo especialmente elaborado estará en el contenedor del molde. Si Grym se ha desplomado sobre él, no te preocupes. Puedes forzarlo con hechizos como Thunderwave o moviendo la plataforma.
Con tu objeto especialmente diseñado y el botín de Grym, puedesvolver a la palanca para presionar un botón de interruptor en el tubo detrás de él. Esto elevará la plataforma y te permitirá salir cuando quieras.
SIGUIENTE: Baldur's Gate 3: descanso corto y descanso largo, explicado
Alexis es un ex diseñador narrativo y desarrollador de juegos que trabaja como autónomo en la industria del periodismo de juegos. Los juegos con historias interesantes son su pan de cada día, y el periodismo de juegos es su placer culpable y en parte una excusa para justificar la compra de más juegos. Se graduó de la Universidad de Washington en St. Louis y de la Universidad de Oxford, tiene una licenciatura en escritura creativa inglesa y una especialización en clásicos grecorromanos.
Puerta de Baldur 3.forja sombría,área de la Infraoscuridadárea de requisitos previosCampamento de duendesPueblo decrépitooportunidad de realizar varias misiones relevantesmisión de los MyconidsPetición especial de un gnomo enfermo llamado Thulla.Necesitas superar a los enanos de Decrepit Village y tomar su barco hasta Grymforge.Tome el camino que sube las escaleras y luego a la derecha desde el área de los muelles.usando un par de rotheayúdalos a conseguir el rothe para limpiar los escombros.convencer al rotheLos enanos aquí te atacarán una vez que los escombros desaparezcan.sigue el conjunto de escalerasun puente con llamas atravesándolo.varias trampas en este puente,Desármalos a medida que avanzas.Hay unas escaleras a tu izquierda, bájalas.mecanismo de palancaenviar un personaje a travésmuévelo hacia arriba y hacia el camino con la puerta en el lado opuesto de la habitación.Envía a todos los personajes restantes al camino de metal que conduce al centro de la habitación.El personaje en solitario debe continuar por el camino.Callejón sin salida con un juego de palancas.grupo de tres saltanmueve la plataforma a través de la habitaciónsaltar deContinuando por el caminoel personaje en solitario puede deformarseencontrar algunos componentes materialesun molde.Molde de férulasubiendo las escaleras de la izquierdallegar a la cima del primer tramo de escalerascuerpo y un objeto rectangular (el molde) en el acantilado rocoso.Molde de correo a escalayendo a la derechaen el suelo frente a un pequeño puesto de avanzada amurallado.Enemigos con armadura animada patrullando en la pared.otros moldes de armassólo dos depósitos de mineral de mithril:en el Templo Antiguo,por el camino hacia la Fragua Adamantina, girando a la izquierdaEl primero está custodiado por las armaduras animadas.custodiado por enjambres de Magma MephitsDiez mephits que pueden usar Heat Metalromper el depósito de mineralBaja ese mineral y tu molde por las escaleras.Coloque el mineral de mitril en la cámara del crisol.molde de elección en la cámara del moldepalanca en el lado superior derecho.asegurar algunas cosas:caballos de fuerzaC.A.VelocidadTamaño/PesostrdexEstafaEn tsabiaChaResistenciasInmunidadesVulnerabilidadessobrecalentadoVisión oscuraGuardián vengativoGolpeTerremotoEl ataque promedia entre 20 y 35 HP.La pelea más dura al principio del juego.opciones a distanciavelocidad de movimiento excepcionalenjambre de Magma Mephitsmuy desanimadopor debajo del nivel 4 o sin armas de tipo contundente.Rayo de escarchaPalabra curativaPaso brumoso o fuego de hadasBuenas opciones variadasGrym estará directamente frente a ti.alguien colocado lo más lejos posiblegolpearlo.pararse en el centro de la fraguasolo se dañará de manera confiable mientras esté sobrecalentado,chorro de lava usando su acción cada dos o tres rondasacción listo para usar la palancaCebar con fuego a distanciaColoque Grym lo más cerca posible del centro de la plataforma.sobrecalentado,usa la palanca del martilloHacer esto dos veces derrotará a Grym.lidiando con un enjambre de Mephits.Rebota a Grym de un lado a otro entre dos personajes.los otros dos tratan de los mephits.saquea Grym para obtener un yelmo especial:El artículo especialmente elaborado estará en el contenedor del molde.volver a la palanca para presionar un botón de interruptor